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《日落港口》DLC 中新增了一些 捕鱼业 相关的建筑设施。与《工业》DLC 不同的是,玩家无需创建“渔业区”。 鱼类资源的分布是根据水体状态自动确定的,因此不需要专门的渔业地图。鱼的种类由水的深度和流速决定,游戏里有 4 种鱼,它们喜好不同的生活条件。凤尾鱼生长在安静的浅水中,鲑鱼喜欢流动的浅水,贝类需要深而静的水,金枪鱼需要深而流动的水。这意味着一张地图不一定具备满足所有鱼类生存的条件[1]。玩家可以使用地形工具,改造河流和湖泊,从而改变鱼类资源的分布。 目录 1 渔业建筑 2 捕鱼船 3 渔业供应链 4 水污染 5 官方教程 6 参考来源 渔业建筑渔业建筑都可以在“垃圾和工业”菜单中的“捕鱼业”选项卡中找到。 捕鱼业、捕捞港口 和 鱼市场 在达成第三个里程碑(小城镇)后解锁;鱼肉加工厂 的解锁,需要达成第四个里程碑(快速发展的城镇);养鱼场 则需达成第五个里程碑(忙碌的城镇)后解锁。其余的建筑是通过达到生产数量来解锁的。 ![]() ![]() 低容量的渔船。 低捕捞率。 满效率每艘船捕获 1,000 单位的鱼。 捕捞所有类型的鱼。 ![]() 中等容量渔船。 中等捕捞率。 满效率每艘船捕获 2,000 单位的鱼。 专门捕捞凤尾鱼。 ![]() 中等容量渔船。 中等捕捞率。 满效率每艘船捕获 2,000 单位的鱼。 专门捕捞鲑鱼。 ![]() 大容量渔船。 高捕捞率。 满效率每艘船捕获 48,000 单位的鱼。 专门捕捞贝类。 ![]() 超大容量渔船。 超高捕捞率。 满效率每艘船捕获 64,000 单位的鱼。 专门捕捞金枪鱼。 ![]() 饲养并获得高产量的鱼。 形状不规则,码头宽 5 格。 ![]() 饲养并获得高产量的藻类。 形状不规则,码头宽 7 格。 ![]() 饲养并获得高产量的海带。 ![]() 从港口和养殖场接收鱼类资源并将其直接出售给消费者。 给周围区域带来一点健康提升。 ![]() 从港口和养殖场接收鱼类资源,加工成鱼罐头(商品),然后运到商业区或出口。 捕鱼船![]() 捕捞港口渔船 ![]() 凤尾鱼捕捞港口渔船 ![]() 鲑鱼捕捞港口渔船 ![]() 贝类捕捞港口渔船 ![]() 金枪鱼捕捞港口渔船 渔业供应链
所有养鱼场和捕捞港口,无论养殖或捕捞的是什么类型的水产品,都只生产同一种产品,即“鱼类资源”。这种鱼类资源可以出口;也可以运到 鱼市场,直接卖给消费者;还可以运到 鱼肉加工厂 进行加工。加工后的“货物”可以出口或在商业区销售。如果没有鱼市场或鱼肉工厂,这些鱼类资源将只能被用于出口。 每 1,000 单位(即 1 吨)鱼类资源的出口价格为 60 科朗,而每吨货物在出口(或销售给商店)时价格为 150 科朗。在“大学校园”里建设“理科学院”将增加渔业的收入。 注:可能存在一个 bug,即进过仓库的货物,哪怕后面出口或卖给商店了,也不会被算作已售出,导致玩家损失收入。 虽然鱼类资源可以出口,但无法进口。
必须同时启用 鱼类资源 现在可以储存在 仓库 里[2]。
在游戏版本 1.17.0中,《工业》DLC 新增了一座 海鲜工厂[3] 。这座独特工厂消耗塑料和鱼类资源,产出商品。 再注:本章节所提到的“鱼类资源”和“货物”均为专指。“鱼类资源”指代养鱼场和捕捞港口产出的初级产品;“货物”指代鱼肉加工厂产出的二级产品。和前文以及其他页面所说的鱼类资源、货物并不相同。 水污染被水污染的区域,鱼类产量会受影响。对于渔船来说,捕获率随着水污染的加重而下降,直至完全停止捕捞。你需要清除水污染,或者规划新的捕鱼路线,绕过受污染的水域。对于水产养殖场来说,一旦出现污染,生产就会立即停止。 官方教程 参考来源 ↑ Paradox论坛:《日落港口》开发日志 #1: 捕鱼业 - co_emmi(Colossal Order),2020-03-20 ↑ 更新说明:Patch 1.17.0-f3(英文) -《工业》DLC 仓库新增储存鱼类资源的功能,2023-05-23。 ↑ 更新说明:Patch 1.17.0-f3(英文) - 海鲜工厂,2023-05-23。 说明适用游戏版本:1.17。 本页内容最初译自官方Wiki:Fishing Industry,经双方编辑后内容可能与来源不同。 |
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